domingo, 26 de setembro de 2010

Detonado - Onimusha

Nanamagari 
Siga para o sul da tela, enfrente dois ninjas, passe pela ponte e detone os mortos-vivos. Depois da animação, siga a trilha ao lado do homem sentado no chão, entre na caverna e escolha “Yes” ao examinar o buraco para descer por ele. 

Under Temple 
Entre no templo e pegue a Sougen’s Note no altar. No corredor, vá para o sul e, no próximo altar, pegue a Thunder Orb. Para abrir a fechadura do baú, use a seqüência: esquerda, direita e esquerda. Você encontrará a Rope Ladder. Suba as escadas. 

South Area 
Siga pelo caminho até avistar um baú ao lado de um Magic Mirror. Para abri-lo, da esquerda para direita, selecione as seguintes opções para conseguir a resposta certa: primeira, terceira e sexta. Pegue a Power Jewel. 
Empunhando a espada Raizan, examine a porta com uma gosma azul e siga por ela. Na área quadrada, ignore a porta trancada com a gosma vermelha e vá pela que fica no canto superior esquerdo da tela. Desça pelo barranco (muro quebrado) usando a Rope Ladder. Na caverna, abra o baú, escolhendo a sexta, a primeira e a quarta opções. Pegue a Power Jewel, esqueça a porta lacrada e entre pela outra. 

Chefe: Osric 
Aproxime-se para que ele dê uma porretada. Esquive-se para trás e avance para fatiá-lo com, no máximo, duas espadadas. Afaste-se novamente. 
Quando ele ficar vermelho, fique na reta e prepare-se para se esquivar quando ele correr na sua direção. Enquanto ele estiver de costas para você, ataque sem dó. No momento em que ele se virar, emende o golpe especial Shiden. Afaste-se e drene as almas que saírem dele. 
Exceto pelo golpe vertical do inimigo realizado de cima para baixo, os outros dois golpes com o porrete podem ser defendidos. 
Outra boa tática para conseguir atingi-lo é provocá-lo para que ele realize vários golpes em sequência. Assim, ele ficará cansado e permanecerá com a guarda aberta por alguns segundos. Esse é o momento para atacar. 
Ao término da batalha, vá pelo caminho ao lado do corpo de Osric. Depois da animação com Fortinbras, o chefe dos demônios, enfrente a criatura Reynaldo. Use o golpe Shiden para não perder tempo. 
Pegue a Fire Orb no candelabro à esquerda e equipe-o. Volte à sala onde enfrentou o primeiro chefe, saia pela porta com gosma vermelha, volte 
para a área quadrada e entre pela porta com outra gosma vermelha. 

Keep 
Na mansão, vá pela segunda porta à esquerda, pegue o Keep Map e volte ao saguão principal. Siga pela porta menor. Assista à animação e continue pela porta com a gosma vermelha. Passe pela porta trancada, mas lembre-se da sua localização. Após outra animação, siga em frente e entre pela porta que fica um pouco antes da escada. Corte a corda que segura o balde dentro do poço. Use a combinação: esquerda, direita, esquerda, direita e direita, para abrir o baú e pegue a arma Bow. Retorne à sala anterior e suba a escada. Vá para o sul da tela e depois pela porta com gosma vermelha (o Kouen deve estar no level 2). Pegue o item R. Crest Piece no baú. Volte à sala anterior e entre pela porta logo à frente. Cruze outra porta com a gosma vermelha e suba a escada. Depois, entre por outra porta igual à anterior. 
Quando os dois personagens ficarem presos, faça o seguinte: acione a primeira alavanca com Samanosuke. Em seguida, com Kaede, ative a primeira alavanca do lado direito. Use novamente Samanosuke para acionar a da esquerda. Por fim, com Kaede, ative a terceira alavanca à esquerda de Samanosuke. Pegue a Holy Armour e acione a segunda alavanca à direita de Kaede. 
Cruze a porta e use o especial Kouen para acender as velas no centro da sala. Para atravessar a próxima área, realize a seguinte seqüência: com Samanosuke, pise no primeiro X para que ele seja preso por lanças. Com Kaede, pise sobre a cruz ao lado. Assim, Kaede ficará presa e Samanosuke será libertado. Repita o mesmo processo nas outras duas marcas. Por fim, sem pisar em nenhuma marca, guie Samanosuke até a esfera. 
Ao atravessar a porta, Samanosuke ficará preso em uma ardilha que se enche de areia. Examine o enigma no painel na parede central da sala para resolver um quebra-cabeça. 
O objetivo é mover as peças de forma que as duas metades da flor (peças-chave) sejam movidas para a parte inferior central da tela para encaixá-las no desenho com o mesmo formato. Selecione as peças com o botão direcional e aperte e segure X para movê-las. A seqüência correta você confere abaixo: 

1) Mova totalmente para a esquerda a última peça da direita, que está abaixo do símbolo-chave direito; 

2) Abaixe a peça-chave da direita e a do lado; 

3) Abaixe a última peça do canto superior direito. No lugar dela, coloque a peça superior central; 

4) Suba ao máximo as duas metades de peças e traga totalmente para a direita a peça-chave da esquerda e a peça vertical ao lado dela; 

5) Suba uma posição a peça inferior esquerda para liberar espaço para que a peça abaixo da peça-chave da esquerda seja colocada no canto inferior esquerdo; 

6) Abaixe a peça-chave da esquerda; 

7) Abaixe a peça superior da esquerda e traga as duas metades para o canto superior esquerdo; 

Cool Leve a peça vertical, vizinha à peça-chave da esquerda, para cima da mesma; 

9) Traga a peça vertical vizinha à peça-chave da direita para a esquerda e suba-a para enconstá-la na outra peça vertical; 

10) Puxe a peça-chave da direita para a esquerda e encoste-a na outra peça-chave. 

Na sala seguinte, puxe a corda do painel e suba pela escada que foi abaixada. Passe reto pela primeira porta e desça a escada para o andar inferior. Desça pela escada do lado oposto para encontrar um baú com uma Power Jewel. Volte à primeira escada e desça mais um andar. Abra o baú e pegue o item L. Crest Piece. Volte à escada e suba os dois andares. No corredor, insira os itens R. Crest Piece e L. Crest Piece na porta. Após a animação, corte os tapumes e suba uma escada ao final. Entre na sala no meio da sacada, corte o tapume na parte superior direita da tela, prossiga pelo corredor e suba a escada. Suba no telhado para enfrentar o segundo chefe 

Chefe: Marcellus 
Marcellus possui um escudo que bloqueia a maior parte dos golpes. Movimente-se bastante para golpeá-lo por trás ou quando ele estiver com a guarda aberta. Tente realizar um especial depois de acertar alguns golpes normais. Use todos os os especiais para destruir o escudo do inimigo. Então, afaste-se, equipe o Bow e atinja-o com flechas normais ou flamejantes. Chute também são eficientes para ganhar tempo. 
Pegue a Wind Orb na ponta do telhado, volte à sacada e entre pela porta com gosma verde ao fundo. Assista à animação, retorne ao saguão principal siga pela porta ao lado da entrada da mansão. Mais adiante, destranque a porta com gosma azul (o Shiden deve estar no level 2). Ao chegar ao altar, equipe as Orbs, lembrando que a Wind Orb deve ser a última, e examine-a. 

Keep Underground 
Esqueça a porta com fantasmas e siga pelo caminho ao lado. Avance, ignore a porta no meio do corredor e continue até chegar ao baú para conseguir o item Purifier Bell. Use-o para espantar os fantasmas que bloqueiam algumas portas atrás e vá pela porta no meio do corredor. Destranque a porta com gosma verde (O Arashi deve estar no level 2). No baú, insira a combinação: bloco do centro, bloco da esquerda e bloco da direita. Pegue a Blue Key. Retorne ao corredor onde os cavaleiros de armadura vermelha quebraram as redomas de vidro, e siga pela porta ao final. Destranque-a com a Blue Key. 

» Personagem principal: Kaede 

Keep 
Na sala, receba a Red Key do soldado, abandone a mansão e siga pela porta à direita da personagem. Usando a chave recém-adquirida, destranque a porta perto do muro quebrado mais adiante. 

West Area 
Ignore a porta trancada e suba ao segundo andar do sobrado. Avance, ignore outra porta trancada e abra a que fica ao lado do Magic Mirror, usando o Shinobi Kit. Vá pela primeira porta à direita, puxe a corda e a porta do lado oposto se abrirá. Passe com cuidado pelos exaustores, mas seja rápido o suficiente para passar pela porta antes que ela se feche. 
Lá dentro, pegue o item Gold Plate no painel à direita e puxe a corda ao lado da porta. Faça o caminho de volta até a frente do sobrado. Continue pela porta ao lado dele e abra o baú escolhendo a quinta, a sétima e a segunda opções. Colete a Magic Jewel e pegue o item Gear à frente do soldado morto. Volte até o corredor anterior à sala onde foi encontrada a Gold Plate e entre pela porta ao fundo. Abra a estante à direita e use o item Gear para suprir a falta da roldana. Em seguida, ative a máquina. A estante se moverá, mostrando uma passagem secreta. Pegue o Silver Plate, volte até o local onde encontrou o item Gear e destranque o portão em frente, inserindo a Gold Plate no lado esquerdo e a Silver Plate no lado direito. Siga pela porta ao lado e suba a escada. No baú, entre com esta combinação: centro, esquerda, esquerda, direita, direita. Equipe a Sacred Knife, volte ao salão em chamas e desça a escada. 

Sub-chefe: 
Defenda-se até que ele se materialize e ataque. Então, atinja-o na base do contra-ataque e continue até que fique invisível novamente. Se ele estiver um pouco longe, use o ataque frontal para acertá-lo. Caso contrário, use o combo para conseguir mais danos. 
Siga com o mesmo procedimento até ele cair. Vale lembrar que também é preciso defender quando ele atirar o bumerangue. 

» Personagem principal: Samanosuke 

Keep Underground 
Assim que Samanosuke acordar, siga em frente para dar início a uma nova batalha. 

Chefe: The Stylado 
Evite o combate corpo a corpo a todo custo, pois ele é rápido e defende e contra-ataca muito. 
Tente acertá-lo com golpes especiais nos seguintes momentos: quando ele recuar e se preparar para soltar a magia ou depois que você defender a magia já lançada. Não se esqueça de sugar as almas para reabastecer a barra de especial. O melhor local para fazer isso é ficar no canto da tela onde há um túnel estreito. 
Dependendo do nível que estiver o especial Kouen, quatro ou cinco 
ataques liquidarão o inimigo. 
Prossiga por uma escada, continue pelo túnel e encontre o item Evil Plate no primeiro baú e a Wood Ladder no segundo. Pegue a Power Jewel no chão e, na beirada do poço, use a Wood Ladder para subir. 

Keep 
Volte até a porta selada duas áreas atrás e use o Evil Plate para destrancá-la. Após a animação, repita o caminho feito com Kaede (sair da mansão, seguir pela porta à direita do personagem e continuar pela porta à direita do muro quebrado). 

West Area 
Ignore a porta selada e continue até o sobrado. Suba ao segundo andar e prossiga. Destranque a porta com gosma vermelha (o Kouen deve estar no level Max). Corte a corda que segura a carriola e prossiga por esse caminho. 

Sub-chefe: 
Lembrete básico: assim como em todos os demais chefes e sub-chefes, evite o combate copor-a-corpo. 
A maior dificuldade desse inimigo é que grande parte dos seus ataques não podem ser defendidos. Além disso, para piorar, ajudantes aparecem para atrapalhar durante a batalha. 
Imediatamente, equipe a lança Shippuu e use, sem disperdiçar, todos os especiais. Mate os assistentes com o especial Kouen e afaste-se a maior distância que puder, pois o machado do inimigo tem um alcance muito grande. Equipe o Bow e ataque sem parar. 
Com a batalha ganha, pegue a Statue Head no primeiro baú e algumas Bullets no segundo. Colete também o item Decorated Sword, que fica entre o segundo baú e a última tocha perto da parede. 
Volte à porta trancada com gosma azul (O Shiden deve estar no level Max) e siga por ela. Pegue o Vision Staff no baú, insira a Statue Head na estatueta quebrada, vá ao corredor lateral na mesma sala e encontre a arma Matchlock. 

Sub-chefe: 
Lembrete básico: assim como em todos os demais chefes e sub-chefes, evite o combate copor-a-corpo. 
A maior dificuldade desse inimigo é que grande parte dos seus ataques não podem ser defendidos. Além disso, para piorar, ajudantes aparecem para atrapalhar durante a batalha. 
Imediatamente, equipe a lança Shippuu e use, sem disperdiçar, todos os especiais. Mate os assistentes com o especial Kouen e afaste-se a maior distância que puder, pois o machado do inimigo tem um alcance muito grande. Equipe o Bow e ataque sem parar. 
Com a batalha ganha, pegue a Statue Head no primeiro baú e algumas Bullets no segundo. Colete também o item Decorated Sword, que fica entre o segundo baú e a última tocha perto da parede. 
Volte à porta trancada com gosma azul (O Shiden deve estar no level Max) e siga por ela. Pegue o Vision Staff no baú, insira a Statue Head na estatueta quebrada, vá ao corredor lateral na mesma sala e encontre a arma Matchlock. 

Dark Realm (Opcional) 
Se quiser a melhor arma do jogo, a Bishamon Sword, converse duas vezes com o velhinho que aparece nos seguintes locais para participar de uma espécie de minigame: 1) No fundo da segunda sala à esquerda da entrada de mansão; 2) No poço lateral, que fica um pouco depois da sala citada acima. 
O herói será transportado para uma arena com 20 andares, com dezenas de inimigos para derrotar, a fim de conseguir o item Bishamon Ocarina. Veja as dicas para se dar bem na arena: 

» Use a espada Enriyu na maioria dos níveis. Ela é lenta, porém, bem mais forte do que as demais. 

» Use o especial Kouen em inimigos fortes. 

» Quando precisar alternar a arma, siga com a Raizan. O especial Shiden é muito útil contra cavaleiros com armaduras e monstrengos com machado. 

» Se precisar usar itens de cura, prefira a Medicine. Reserve as Herbs para mais tarde. 

» Você pode entrar várias vezes na arena para coletar itens, tais como o Talisman, mas nem sempre o esforço vale a pena. 

» Não gaste golpes especiais nos primeiros andares da arena, a não ser que esteja correndo risco de morte. 

» Varie as armas em cada estágio. Assim, a que foi usada no andar anterior será recarregada conforme você drenar as almas azuis durante as lutas. 

» Não avance para o 15º estágio se não tiver nenhum especial reservado. 

» Use o especial Arashi para se safar quando a tela ficar infestada de inimigos. 

» A lança Shipuu é rápida, porém, ineficiente contra inimigos mais fortes. Opte por usá-la somente contra criaturas fracas. 

Retorne à área quadrada na frente da mansão e, ao chegar à ponta inferior direita, entre quando os escorpiões abrirem a passagem. Entre e insira a Decorated Sword na lápide. 

East Area 
Vá pela porta com gosma (o Arashi deve estar no level 2) para encontrar dois caminhos. Siga pelo que é reto para chegar ao cais. Repare em uma roldana que controla uma ponte. Equipe o Bow e mire na corda para arrebentá-la. Siga pela ponte, pegue mais Bullets no baú ao fundo, corte a cortina e, no compartimento secreto, ache um Talisman. 
Volte a vá pelo outro caminho. Entre pela porta no meio do próximo trecho. Destranque a porta com gosma verde mais adiante (o Arashi deve estar no level 30) e use a seqüência a seguir no baú atrás da cachoeira: inferior esquerdo, superior direito, inferior direito, inferior esquerdo e inferior direito. Pegue a Great Armor e entre na cabana depois da cachoeira. Abra o último baú, escolhendo a terceira e a sexta opções e colete uma Magic Jewel”. Desça a escada e entre no barco escolhendo a opção “Yes”. Ao desembarcar, avance e pegue o Great Bow em um altar. 

» Personagem principal: Kaede 

East Area 
Siga pelo caminho à esquerda e use o Shinobi Kit para destrancar a porta. No corredor, vá pela porta ao norte e use o Shinobi Kit mais uma vez. Repita o caminho feito há pouco por Samanosuke para chegar à cabana. Cruze a porta ao lado e, no corredor, vá para o norte. Avance duas Áreas, entre pela porta no fim e suba a escada. Use a seguinte seqüência para abrir o baú: esquerda, esquerda, centro, direita, direita, centro e centro. Encontre a Decorated Arrow. 
Desça e entre pela porta á direita da tela no corredor (você só a verá com clareza quando fizer a curva). No pequeno corredor lateral, retire a Great Arrow e a substitua pela Decorated Arrow. No baú negro, colete a Green Key e volte ao corredor com a bifrucação. Continue pelo que não foi explorado, destranque a porta com a Green Key, desça a escada e suba no barco. 

Chefe: Hecuba 
Defenda-se dos ataques dos escorpiões e da abelha. Quando tiver oportunidade, acerte uma seqüência de ataques nos inimigos ou no chefe. Defenda-se novamente. Use a espada Enryuu ou a lança Shippuu, que são as armas mais adequadas para esse combate, apesar da segunda ser muito fraca. Use o especial Arashi para deixar o chefe tonto por alguns segundos. Agora, aproveite para detoná-lo com o especial Shiden da espada Raizan. 
Sempre que puder, elimine os escorpiões sugue as almas. Quando nenhum deles estiver na tela, defenda-se do golpe do chefe e, rapidamente, equipe a arma Bow ou a Matchlock. Acerte-as três vezes, equipe outra arma e volte à posição defensiva. 
Aproveite as descidas do inimigo para atingi-lo com golpes normais. 

Keep 
O jogo prossegue na mansão. Vá à sala com a barreira mágica e use os 
itens Great Bow e Great Arrow para destruí-la. 

Chefe: Marcellu 
Além de ter alguns ataques que não podem ser defendidos, Marcellus usa um raio de energia que derruba Samanosuke, fazendo com que demore para se levantar, o que o deixa vulnerável a novos ataques. 
Movimente-se bastante e tente pegá-lo de costas após se esquivar para que o ataque passe batido. Aplique todos os golpes especiais para que ele perca o escudo. Então, fique perto da porta de entrada se defendendo. Assim que o combo de espadadas terminar, encaixe um golpe especial ou dê alguns combos com a espada Enryuu. O golpe especial Kouen é extremamente eficiente quando o inimigo já estiver sem o escudo, porém, quase nenhuma alma será emanada por ele, portanto não os desperdice. 
Nunca deixe a energia vital do personagem muito baixa. 
Aproxime-se do próximo Magic Mirror, use o item Bishamon Ocarina (se ainda não a tem, é altamente recomendado que participe do Dark Realm antes da batalha final) na grade do lado direito da tela para revelar uma passagem secreta. Pegue a Bishamon Sword e siga a longa descida em espiral. 

Chefe: Fortinbras 
As formas de escapar dos quatro ataques básicos do inimigo são: defender quando ele atacar com as mãos, esquivar das bolas de energia, usando as sombras das mesmas como referência, correr de um lado para o outro da tela quando ele cuspir fogo e fugir da raja frontal de raios laser. 
É preciso bater muito no chefe ou aplicar golpes especiais para que ele abaixe a cabeça. Daí, é só atacar com o que se tem de melhor até que ele levante a cabeça novamente. Com a Bishamon Sword é fácil vencê-lo, mas caso não a tenha, use o especial Arashi para fazer a cabeça abaixar e as armas Matchlock e Bow para levantá-la novamente.

Detonado - Onimusha 2

UM ESTRANHO CHAMADO

Jubei retorna à sua vila natal e se depara com uma catástrofe: a vila está toda 
destruída e seus entes queridos estão mortos. Depois da animação derrote os três 
samurais. Siga em frente, passe pelo portão, pegue o mapa na caixa à direita e 
continue em frente. Entre na caverna, atravessando o lago, pisando nas pedras 
que aparecerão. Continue em frente detonando os monstros. Entre pela porta em 
frente



NOVAS ARMAS

Volte até o lago e pegue a espada na escultura do lado esquerdo. Volte para a 
vila, assista à animação e depois siga em frente. Atravesse a ponte de madeira e 
pegue o mapa na caixa ao lado. Entre pela porta grande que está à sua frente e 
acione o mecanismo da esquerda. Siga o caminho o mais rápido possível. Suba no 
pequeno elevador e pegue o arco na caixa grande. Saia, siga pela esquerda, 
subindo as escadas até o topo. Agora desça e entre no bar. Depois da animação 
com a briga, compre por cem golds, o item do cara que está na frente da porta. 
Agora você poderá entrar na mina. Suba a escada novamente e fale com o cara lá 
em cima, dessa vez, ele deixará você entrar. Na mina, siga pela passagem à 
direita e vá em frente até encontrar alguns inimigos nada receptivos. Mate-os e 
continue. Quando chegar a um corredor duplo, vá para baixo, onde você lutará ao 
lado do seu novo amigo Ekei. Continue em frente e assista a mais uma animação. 
Prossiga e pegue mais uma arma. Volte ao corredor bifurcado e suba. Depois de 
ver outra animação, entre pela passagem destruindo o bloqueio com sua nova arma 
(uma lança). Siga direto até ver uma porta e entre por ela. Finalmente chegou a 
hora de enfrentar o primeiro chefe do game. Para detoná-lo, ataque de frente e, 
depois de alguns golpes, gire em torno do monstro, atacando sempre. Fique 
esperto com a defesa também, continue atacando e girando. Um de seus amigos virá 
ajudá-lo, continue seguindo esse mesmo esquema até o bichão cair.



AO RESGATE

Logo depois de matar o chefe, siga em frente até encontrar um velho que está 
morrendo de tanto trabalhar nas minas. O coitado está faminto, pague um rango 
para o velhote. Ele vai lhe retribuir com o item Red Ring. Volte para o local 
onde ele estava e coloque o Red Ring no chão onde há um buraco estranho. Lá 
dentro, detone os dois monstros, siga pela porta e suba. Você estará agora em um 
cenário conhecido dos que jogaram o primeiro Onimusha. Entre pela porta da 
esquerda. É hora de resolver um puzzle. Coloque os números 8 e 6 na primeira 
coluna e 2 e 4 na coluna de baixo. Pegue o item Bronze Mask R, saia da sala e 
entre pela porta em frente. Passe agora pela porta meio avermelhada. Siga em 
frente até chegar à porta indicada pela foto e use o item Bronze Mask R nela. 
Siga em frente pela portinha, continue andando, vire à direita e suba a escada 
para salvar a filha daquele velho com fome que você encontrou nas minas. Entre 
pela única porta acessível, e depois pela porta que está à esquerda. Pegue o 
item Purify Charm sobre a mesa. Volte e entre na porta sob a escada. Use o item 
Purify Charm no fantasma e pegue o item Bronze Mask L que a assombração deixará 
no chão. Volte até a porta da foto anterior e use o Bronze Mask L para abri-la. 
Entre e assista à animação. Derrote os monstros e entre pela porta em frente. 
Chegou a hora de mais um chefe. O melhor a fazer aqui é simplesmente enrolar o 
maior tempo possível. Fique sempre atacando e, quando ele atacar, defenda os 
golpes. Depois de algumas pancadas você será salvo pela misteriosa Oyu.



AS PODEROSAS ESFERAS

Siga em frente e suba a escada. Depois da animação, examine a estranha esfera à 
sua frente e selecione a opção YES para descolar um cavalo robô novinho em 
folha. De volta à cidade, vá até o bar e entre pela porta onde antes havia um 
homem bloqueando a passagem. Fale com o pessoal e compre alguns itens de que 
esteja precisando. Saia, volte e fale com a mulher que está segurando um chapéu 
(como na foto). Você agora está de volta a sua vila natal. Siga em frente e vá 
até a caverna. Entre pela porta no fim do corredor e assista à animação que 
mostra a mãe e o pai de Jubei (reparem como o pai de Jubei é simpático como 
ele). Agora pegue o item Ring of Takajo e volte até o começo da vila. Entre pela 
porta quebrada. Siga em frente, vire à direita, entre na casa e depois corte a 
porta com sua espada para poder passar. Passe pela passagem em frente e siga. 
Saindo pela porta use o item Ring of Takajo no armário ao lado. Para resolver 
esse outro puzzle, gire o disco de cima três vezes, o de baixo duas, o da 
esquerda outras duas vezes e o da direita somente uma vez. Desça pela escada que 
aparecerá. Siga em frente e o chão irá se abrir, pule e continue. Mais a frente 
há umas cordas, corte-as para disparar outra armadilha. Volte correndo e cuidado 
para as lâminas não acertarem você. Pule o buraco e não mexa no controle, assim 
Jubei ficará pendurado, deixando que as lâminas passem por cima dele numa boa. 
Levante, pule para o outro lado e siga pela passagem da direita. Continue em 
frente pelas escadas, passe pela ponte e pegue uma nova arma à direita. Volte e 
use essa nova arma para quebrar o selo que você passou há pouco tempo, próximo à 
escada. Pegue o item Nobunaga's Reign. Volte ao lugar onde você pegou a última 
arma e entre na floresta. Ao chegar a uma bifurcação, mate o bichinho estranho 
que fica girando para poder seguir em frente. Prossiga até rolar uma animação. 
Agora se prepare, você terá que enfrentar mais um chefe. Para derrotá-lo, ataque 
sem parar e defenda seus golpes. Depois de tomar algumas pancadas, ele começará 
a correr pra cima de você e a se esconder. Fique atento, antes do ataque 
começar, umas folhas começam a voar lhe dando a dica de onde ele vai sair. É só 
ficar ligado e contra-atacar.



A CAMINHO DO INFERNO

Depois de detonar esse chefe, pegue mais um Nobunaga's Reign e siga em frente. 
Suba pela escada da direita e depois vá pela esquerda. Destrua o obstáculo com a 
espada de raios para pegar mais um Nobunaga's Reign. Volte, passe pelo lago e 
tome cuidado com os peixes assassinos. Entre pela porta e siga em frente. Para 
resolver o novo puzzle, abaixe a alavanca e preste atenção: Irá surgir a 
seqüência dos itens que você terá que colocar nas pequenas estátuas. A seqüência 
é aleatória, por isso, preste atenção e repita direitinho. Depois, desça pela 
passagem que se revelará, suba pela ponte e entre pela porta. Siga em frente e 
entre pela porta esquisitona. Você estará frente a frente com a namorada de 
Nobunaga, Jujudoma. Prepare-se, pois a coisa vai ficar feia (literalmente). Pra 
mandar essa aberração de volta ao inferno é só tomar muito cuidado com os tiros 
que ela dispara do guarda-chuva. Quando você conseguir chagar pero da tela, 
distribua boas espadadas.

Depois de despachar o bicho feio, aperte o botão vermelho na parede e siga em 
frente pela passagem. Agora corra feito um louco, pois o corredor está cheio de 
gás venenoso. Depois da animação, continue em frente e use o barco. Na praia 
você deverá enfrentar Gogandatsu logo de cara e, mais uma vez, não poderá 
vencê-lo. Apenas ataque o chato algumas vezes até começar uma animação. Agora 
você assume o comando de Oyu. Siga em frente, entre pela passagem, pegue o item 
Key Plate mais ao fundo e volte. Use-o no portão no meio da sala, siga pela 
porta ao lado do Save Point e pegue os dois itens que estão no chão. Saia, entre 
na porta à direita. Siga em frente e entre pela porta no fim do corredor. Você 
estará em uma sala com uma piscina verde. Entre pela porta em frente, passe 
também pela próxima porta e depois por um corredor. Aqui, cuidado com os peixes 
que saem do chão: mate-os para poder prosseguir. Desça a escada, siga pela 
direita e pegue o item Adorga. Depois de derrotar todos os inimigos daqui, entre 
na passagem e desça a ponte, sempre detonando os inimigos. Pegue a Sacred Flute 
e volte para a sala principal. Saia pela porta dupla. Novamente no controle de 
Jubei, pegue a arma nova em frente (o martelo) e entre pela porta da direita. 
Faça o mesmo caminho que acabou de fazer com Oyu e destrua com o martelo o 
bloqueio que está mais a frente. Pegue a chave no chão e suba a escada. Volte 
até o salão principal e entre pela porta próximo ao Save Point. Use aqui a magia 
da espada dupla (do vento) e desça pelo elevador. Siga em frente, passe pelas 
próximas duas portas e suba a escada. Volte e passe por outra porta para 
resolver mais um puzzle. Siga o esquema da foto. 



[Colocar as duas fotos aki!!!]



Pegue a chave, volte à sala que está logo depois da sala dos robôs, suba a 
escada e use a chave na fechadura ao lado. Pule pelas caixas e use outra chave 
em outra fechadura. Entre. Lá vamos nós para mais um puzzle, mas esse é bem 
fácil. Deixe os símbolos como os ilustrados acima e pronto. Entre na passagem 
que irá se abrir. Agora você estará no castelo. Desça da torre e saia pela 
porta.



NO RASTRO DE NOBUNAGA

Agora no papel de Ekei, siga até o castelo, entre pela porta em frente e depois 
na da direita. Pegue a chave no baú, saia e entre na porta em frente. Volte a 
passagem sobre o rio e use a chave na porta da esquerda. Siga em frente, entre 
pela porta, siga o caminho até o topo e entre na cabana. Desça a escada e pegue 
o barco. Entre na casa e derrote o monstro com o machado. Pegue a chave e volte 
até onde está Jubei.

Você volta a comandar Jubei, siga em frente e faça o mesmo caminho que você 
acabou de fazer com Eike, mas antes de entrar na parte que leva à montanha, 
entre pela porta bloqueada, abrindo-a com a lança. Entre na que tem feixe de luz 
e siga à esquerda. Vá em frente até chegar a uma ponte içada. Detone o monstro 
do lado esquerdo e acione a alavanca para baixar a ponte. Continue por um longo 
caminho até achar o item Great Powder Tube (que tem o poder de reanimar pessoas 
que foram transformadas em pedra).

Passe pelo bloqueio com a espada dupla, siga em frente e use o item na estátua 
que bloqueia seu caminho. Volte, vá até a cabana no topo da montanha e pegue o 
barco. Entre no casarão e depois de detonar dois monstros, entre na porta da 
esquerda. Use o item Great Powder Tube nas estátuas. Entre pela porta. Hora de 
resolver mais um puzzle. A resposta está marcada bem acima, é mole. Depois de 
resolver o enigma, entre na passagem. Passe pela porta com o desenho de um 
touro, e depois pela última do corredor. Você estará em uma sala redonda. Entre 
pela porta da direita, siga o corredor. Você estará em uma sala redonda. Entre 
pela porta da direita, siga o corredor, entre na pequena passagem à direita e 
use novamente a magia da espada dupla. Suba pelo elevador, pegue a chave no chão 
e passe pela porta. Você estará de volta à sala da piscina verde. Siga em 
frente, entre pela porta próximo do Save Point, vá até a sala dos robôs e suba a 
escada. Vá em frente, desça, entre pela porta e use o Scarlet Key na porta com 
uma aura. Entre lá e, após cair na armadilha, saia pelo buraco. Siga em frente e 
entre na porta no final do corredor. Hora do último round contra Gogandantsu, e 
pode ir se preparando para a batalha mais chata do game. Use a espada dupla e 
não pare de atacar em nenhum momento, tente pegar o tempo dos ataques dele para 
poder defender mais facilmente.



A BATALHA FINAL

Depois de derrotá-lo, entre pela porta verde, suba a escada, passe pelos canos e 
suba a escada para chagar até a porta. Examine a estátua e escolha a opção Yes. 
Depois da animação, use o planador para fugir do local (gire os controles 
analógicos para abrir o portão). Dentro da nave, entre pela porta em frente. Na 
sala de armamentos, passe pela porta da esquerda, suba pelas esteiras, entre por 
mais uma porta e assista à animação. Examine o painel para ver uma outra 
animação.

No castelo, entre pela porta da esquerda, suba a escada, entre pela porta dupla 
e pegue o item na caixa. Dê a volta por trás da sala pra poder subir até o 
telhado. Detone o monstro voador e pegue o item Gold Scale. Use-o na figura a 
sua frente para abrir passagem. Volte, passe pela ponte de meleca, suba a escada 
do lado direito e enfrente mais uma vez o chefe com pernas de aranha (agora é a 
última vez). Use o mesmo esquema das outras vezes.

Desça a escada e use a última esfera no elevador. Agora é pra valer, é só você e 
Nobunaga. Em sua primeira forma, evite ficar perto de Nobunaga. Ataque de longe 
com flechas e tiros e, quando ele começar a voar, ataque com a espada dupla 
usando seu ataque de vento. Cuidado com os ataques dele. Depois Nobunaga se 
transformará em um monstro enorme, mas não pense que isso é privilégio do vilão: 
você também tem direito a uma transformação no melhor estilo Power Rangers. 
Agora a tática é não ficar perto do monstro, corra pra trás dele e mande tiros 
no bicho.